Pouco conhecidos, games “sérios” movimentam bilhões na educação e saúde
O mercado de videogames deixou há muito tempo de ser apenas sinônimo de entretenimento. Um dos segmentos que mais cresce dentro dessa indústria é o dos serious games — jogos desenvolvidos com o objetivo de ensinar, treinar ou promover mudanças de comportamento.
Pontos-chave
- Jogos deixam de ser “vilões” e passam a ferramenta de aprendizagem Durante anos, os videogames foram associados a impactos negativos no comportamento.
- Esse cenário, no entanto, vem sendo questionado por pesquisas e pela própria evolução da indústria.
- No entanto, pesquisas mostram que eles podem desempenhar um papel importante no desenvolvimento emocional e social”, explica.
Fonte originalO Hojehttps://ohoje.com/2026/06/19/pouco-conhecidos-games-serios-movimentam-bilhoes-na-educacao-…Publicado originalmente em 19 de junho de 2026
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Resumo gerado com apoio de IA · local-heuristica · coletado em 30 out 2026 · 08h04
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